Another .NET Blog

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Thursday 15 July 2010

[PostSharp] [FluentValidation] Automatic entity validation with IDataErrorInfo

This post is an english translation of this french post.

One way to manage data validation when using WPF is to implement the interface IDataErrorInfo on the classes to validate, and to modify the XAML file so that WPF automatically uses the functions of this interface to validate the value of the properties (See here for an example).

The problem with this, is that you have to alter your entities to add some logic inside them, which makes them become more than entities. One way to avoid that is provided by FluentValidation, which allows you to deport the validation logic outside of your entities, inside another class, where you can define some validation rules for your entity.

But as we always want our entities to continue to implement IDataErrorInfo, we have to operate a mix with FluentValidation. You can find a way to achieve that in this thread.

This thread was the starting point of the solution I'm going to propose to you, to fix this problematic in an easy way...

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[PostSharp] [Caliburn] - Automatically call NotifyOfPropertyChange on the view models

Here, I won't explain what are Caliburn and PostSharp. Their respective documentations, examples and samples already do that very well. But I will show you how to create an aspect which will be applied by PostSharp on the view models of a WPF assembly.

And as a result, on runtime, each time a public property will be changed, the event PropertyChanged of the interface INotifyPropertyChanged will be fired, and the WPF view will be able to refresh its state.

If you already know PostSharp, or have been on their website, you have certainly noticed that they already propose an aspect which intends to implement the interface INotifyPropertyChanged, and to call PropertyChanged when the value of a property is changed.

And if you already know Caliburn, you know that the classes you must inherit from to implement your view models inherit themselves from an abstract class named PropertyChangedBase, which implements INotifyPropertyChanged, and which proposes a function named NotifyOfPropertyChange, to which you give as a parameter the name of the modified property.

The aspect I'm going to show you will allow us to mix these 2 methods.

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Wednesday 14 July 2010

[MSBuild] How to reference an assembly specific to the OS architecture

This article is an english translation of this one.

This article is designed for those who, like me, must deal with 2 versions of a same assembly, depending on you have to work on a 32 or 64 bits OS.

In my case, the faulted assembly is System.Data.SQLite.dll, which allows to use SQLite databases under the .Net framework. Therefore, this assembly exists in 2 flavors: 32 and 64 bits. The problems began to arise when I started to build some unit tests to check the behaviour of my repositories. At the beginning, I was developing on 32 bits PC, referencing the 32 bits assembly, and all was fine. But since then, I work as well on a 32 bits PC as on a 64 bits one, and I always have to delete the reference to the assembly, and replace it with a reference to the assembly with the same bitness as the architecture on which the tests are runned.

Not so great...

But that time is now revolved! And if you encounter the same problem, know that a solution does exist. And here it is...

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Dernier post... en français !

Eh oui ! Cela fait un moment déjà que l'idée me trotte dans la tête, et je prends enfin cette grande décision: écrire dorénavant tous les articles en anglais.

Ecrire un blog technique sur la programmation, en français, est en soit une bien belle chose. Mais je commençais ces derniers temps à souffrir un peu de ne pas avoir plus de feedback sur ce que j'écris, plus de commentaires. De ne pas pouvoir éventuellement engager des discussions sur les sujets que j'aborde.

Peut-être que le passage à la langue de Shakespeare ne changera rien du tout à cet état de fait. Mais ouvrir ainsi l'audience du site au plus grand nombre devrait quand même, je l'espère, apporter un flux de visiteurs plus conséquent, et donc une probabilité plus importante d'augmenter le nombre d'interactions.

Tous les articles qui ont été écrit jusqu'à maintenant resteront en place, et continueront donc d'être accessibles en français. Mais certains d'entre eux feront en plus l'objet d'une traduction en anglais. Je vais essayer de m'imposer le rythme d'une traduction d'un ancien article à chaque fois que je publie un nouvel article en anglais.

En revanche, les noms des catégories et les tags seront tous traduits, car ce serait improductif d'avoir des doublons à ce niveau là.

Je vous dis donc non pas à bientôt, mais see you soon !

Friday 2 July 2010

[MSBuild] Comment référencer l'assembly spécifique à l'architecture de la plateforme

Cet article est destiné à ceux qui, comme moi, doivent jongler entre 2 versions d'une même assembly, selon que vous travailliez sur un poste en 32 bits ou en 64 bits. Dans mon cas, le fichier incriminé est System.Data.SQLite.dll, qui permet d'utiliser des bases de données sous SQLite, depuis le framework .NET. Cette assembly existe donc, vous l'aurez compris, en 2 exemplaires: 32 et 64 bits.

Les soucis ont commencé à arriver pour moi lorsque j'ai commencé à mettre en place mes tests unitaires pour tester le comportement de mes repositories. Car au début du développement, j'étais sur un PC 32bits, avec la DLL 32bits référencée, et tout allait bien. Mais, je me suis mis à travailler aussi bien sur une machine 32 bits que sur une machine en 64 bits, et à chaque fois je devais supprimer la référence vers l'assembly, et la remplacer par une référence vers l'assembly spécifique à la plateforme sur laquelle les tests étaient lancés.

Bien lourd donc...

Mais depuis, c'est fini! Et si vous avez également le même souci, sachez qu'il existe une solution. Que voici sans plus attendre...

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Monday 28 June 2010

[PostSharp] [FluentValidation] Validation de classes grâce à IDataErrorInfo

Une manière de gérer la validation des données lorsqu'on utilise WPF est de faire implémenter l'interface IDataErrorInfo par les classes à valider, et de modifier votre fichier XAML pour que WPF utilise automatiquement les fonctions de cette interface pour valider la valeur des propriétés. (Un exemple en action ici).

Le souci avec cette méthode est que vos entités deviennent un peu plus que des entités de base. Et vous vous dites que finalement, ça ne serait pas mal d'externaliser la validation de ces entités dans une autre classe. Et pourquoi pas de définir des règles que votre entité se doit de respecter pour être valide. Pour cela, il existe FluentValidation.

Mais pour continuer à utiliser IDataErrorInfo, on doit maintenant utiliser FluentValidation au sein des fonctions définies par IDataErrorInfo. C'est ce que propose ce thread dans le forum de FluentValidation.

C'est en partant de cet article que je vais vous montrer le cheminement qui m'a amené à utiliser PostSharp pour régler en beauté (j'espère en tout cas) cette problématique.

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Tuesday 22 June 2010

[PostSharp] [Caliburn] - Appeler automatiquement NotifyOfPropertyChange pour les ViewModels

Dans cet article, je ne vais pas vous expliquer ce que sont Caliburn et PostSharp, leurs documentations et exemples respectifs le font déjà très bien, mais je vais expliquer comment créer un aspect que Postsharp va appliquer à des classes que nous définirons, et qui aura pour résultat d'implémenter l'interface INotifyPropertyChanged dans ces classes, et d'appeler automatiquement l'évènement PropertyChanged lorsque la valeur des propriétés publiques de ces classes va être modifiée.

Si vous connaissez déjà Postsharp, ou avez été regardé sur leur site, vous aurez sûrement remarqué qu'il existe déjà un aspect qui permet d'implémenter l'interface INotifyPropertyChanged, et d'appeler PropertyChanged à chaque changement de valeur de la propriété.

De même, si vous connaissez Caliburn, vous aurez également remarqué que les classes dont vous devez dériver pour implémenter vos ViewModels dérivent elles-même d'une classe abstraite nommée PropertyChangedBase, qui implémente INotifyPropertyChanged, et qui propose une fonction nommée NotifyOfPropertyChange, à laquelle vous passez comme paramètre le nom de la propriété qui a été modifiée.

L'aspect que je vais vous montrer va nous permettre de mixer ces 2 approches.

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Monday 17 May 2010

Rx: Nouvelle release

Une petite news rapide pour vous informer qu'une nouvelle version des Reactive Extensions a vu le jour vendredi dernier.

La release note se trouve ici. Et pour télécharger tout ça, c'est .

Et si vous ne connaissez pas cette API, n'hésitez pas à aller faire un tour ici, pour y découvrir les quelques articles que je lui ai consacré.

Thursday 13 May 2010

Rx: Exécuter une action de manière asynchrone

Pour clore le chapitre sur l'utilisation de Rx pour mon application de gestion de mises à jour, je vais terminer comme annoncé par vous montrer comment je lance les exécutables téléchargés de manière asynchrone, afin de ne pas bloquer le thread de la vue pendant l'installation.

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Wednesday 12 May 2010

Rx: Fusionner plusieurs Observable en un seul

Cet article est un prolongement de l'article précédent, puisqu'après avoir vu comment lancer le téléchargement de toutes les mises à jour et être notifié quand tout est terminé, nous allons cette fois voir comment récupérer une liste d'observables (chacun d'entre eux correspondant à l'installation d'une mise à jour), les fusionner en un seul, afin de pouvoir exécuter les mises à jour les unes après les autres, avec un arrête automatique dès lors qu'une mise à jour se passe mal.

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Tuesday 11 May 2010

Rx: Exécuter plusieurs observables et attendre qu'ils soient tous terminés

On continue avec la petite série d'articles Rx avec cette fois une nouvelle résolution de "problème". On a vu lors de l'article précédent comment ignorer les erreurs lorsque des adresses de téléchargement étaient invalides ou injoignables. Nous allons voir cette fois-ci comment lancer tous les téléchargements simultanément et comment attendre qu'ils soient tous terminés avant de les exécuter les uns après les autres pour les installer.

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Monday 10 May 2010

Rx: Opérateur Catch, ou comment ignorer des erreurs

Suite à mon article introductif sur les Reactive Extensions, je vais enchainer sur le même sujet une série d'articles (6 pour le moment sont prévus), bien plus courts que le dernier en date, et qui se focaliseront sur une manière de faire ou résoudre un problème précis que l'on peut rencontrer en utilisant cette API. Le premier article, ici-même, va s'attarder sur l'une des méthodes d'extension de Rx: Catch. Qui comme son nom le laisse supposer, a à voir avec les exceptions.

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Monday 12 April 2010

Introduction aux Reactive Extensions : Télécharger un fichier en asynchrone

J'ai déjà parlé à plusieurs reprises des reactives extensions, que l'on appelle plus familièrement Rx. Je me suis dit que ce serait une bonne idée que de vous les présenter plus en détail. Je ne vais pas écrire un article qui va tout vous expliquer depuis le début, car il existe déjà beaucoup de ressources. (ici, ici, ou bien ici, ou même encore ) Je me suis donc dit que ça serait peut-être une meilleure idée que de vous expliquer comment ça peut fonctionner grâce à un exemple concret. Et comme j'avais déjà un article expliquant comment réaliser une opération asynchrone en utilisant la TPL, j'ai repris cet exemple, en utilisant cette fois Rx.

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Thursday 8 April 2010

Follow me on twitter !!!

Petite news rapide pour vous dire que vous pouvez suivre les actualités de ce site via twitter, et être ainsi informés de la parution des nouveaux articles en live, ou presque.

Et ça se passe à cette adresse.

A bientôt !

Tuesday 6 April 2010

Aide à l'injection de dépendances pour Ninject grâce à une interface "fluent"

Je vais aujourd'hui vous présenter le résultat d'un refactoring de masse dans une série de tests unitaires, qui a permis d'accroitre très fortement la lecture des tests, et surtout leur compréhension.

La classe testée a pour but de gérer les mises à jour d'une liste de programmes installés sur un ordinateur. Cette classe est très "high-level" dans la mesure où elle permet d'aller récupérer la liste de toutes les mises à jour de toute une gamme de produits, de savoir pour chaque programme quelles sont les mises à jour à installer, puis bien évidemment de télécharger ces mises à jour et les installer.

Comme vous le voyez, cette classe consiste en beaucoup de sous-tâches, qui vont toutes communiquer avec le monde extérieur (internet notamment, pour l'obtention des mises à jours et leur téléchargement). Dans le but d'obtenir des tests unitaires les plus isolés possibles, j'en suis bien sûr arrivé à décomposer chacune de ces sous-tâches et à les identifier par des interfaces bien distinctes, pour lesquelles je laisse à Ninject le soin de les injecter comme il faut.

Rien que du très classique en somme. Le hic étant que cette classe nécessite du coup l'injection de beaucoup de dépendances (5 !) et que la mise en place des mocks dans chaque test rend le test trop long, et sa relecture difficile.

Voici donc une solution pour éviter ce genre de soucis. Solution qui se base, comme vous allez le constater, sur une hiérarchie de Providers Ninject, et une classe de construction d'un Module, qu'on rendra "Fluent".

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Monday 8 March 2010

Reactive Extensions

En fin de semaine dernière est sortie la dernière release des Reactive Extensions.

Beaucoup de changements sur la release note, mais on notera principalement la compatibilité .Net 4 RC.

A voir également, une vidéo de 22' sur Channel 9.

Source : Bart De Smet'S

Wednesday 3 March 2010

FXCop et CustomDictionary

Si vous utilisez FxCop, vous avez déjà peut-être été énervé de devoir supprimer manuellement tous les messages de type IdentifiersShouldBeSpelledCorrectly, vous disant que vous avez mal orthographié un mot.

Par exemple, dans mon projet actuel, tous mes namespaces commencent par Emidee, que l'ami FxCop ne reconnait bien évidemment pas.

Pour éviter ce travail fastidieux et pas franchement intellectuel, il est possible d'ajouter le(s) mot(s) en question dans le fichier CustomDictionary.xml situé dans le répertoire d'installation de FxCop. Le souci étant que si vous importez vos sources sur un autre PC, vous ne bénéficierez plus de cet avantage.

La solution à ce problème est toute simple: FxCop va recherche ce fichier CustomDictionary.xml dans 3 emplacements différents:

  1. dans le dossier d'installation de FxCop
  2. dans le dossier de l'utilisateur dont la session est ouverte (où exactement, j'avoue ne pas avoir cherché)
  3. dans le dossier où se trouve le fichier de projet .fxcop

Comme généralement vous placez le fichier de projet fxcop dans vos sources (comme ici par exemple), il vous suffit de créer un nouveau fichier CustomDictionary.xml au même endroit, et le tour est joué!

Et pour en terminer, voici la structure à respecter:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Dictionary>
  <Words>
    <Unrecognized />
    <Recognized>
      <Word>Emidee</Word>
    </Recognized>
    <Deprecated />
  </Words>
  <Acronyms>
    <CasingExceptions />
  </Acronyms>
</Dictionary>

A bientôt!

Saturday 20 February 2010

Resharper 5 beta 2

Un petit billet pour vous informer, si vous ne l'étiez pas déjà bien sûr, de la disponibilité toute récente de Resharper en beta 2 s'il vous plait!

A télécharger donc d'urgence si vous bossez sous VS2010!

Wednesday 10 February 2010

Copie d'objets

La copie d'objets en C# est vraiment un vaste débat, dans lequel il est facile de se perdre au vu des différentes solutions proposées lorsque vous faites une petite recherche sur Google.

Je vais essayer dans cet article d'expliquer pourquoi il ne vaut mieux pas utiliser l'interface ICloneable du framework, les 2 types de copie réalisables en C#, et je finirai par un exemple concret qui mettra en évidence (qui le tentera du moins) quelle méthodologie appliquer en fonction de ce que vos classes ont à copier.

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[VS2010] La Release Candidate en téléchargement libre

Comme annoncé plus tôt dans la semaine, la release candidate de VS 2010 est désormais téléchargeable pour tous, à cette adresse.

Bon download et profitez bien de toutes les améliorations de cette version qui sera, je vous le rappelle, la dernière avant la version finale de la fin du mois d'avril!

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